there's no beginning and there is no end
Ссаный бугурт про таймеры и камеру в дмс3.
Я, блять, ненавижу таймеры, сука, я готова ложкой глотку вскрыть человеку, который будет пихать подобное. Ты начинаешь жутко паниковать, не можешь сосредоточится, не знаешь, куда деться, куда прыгнуть, ну и соответственно тратишь больше усилий и попыток на базовые действия.
Момент, где тебе нужно дотащить высасывающую из тебя душу хуйню –мой отдельный пинок разрабам. Но спасибо, что хоть у тебя просто жизнь уменьшается, и её на протяжении самого возвращения назад можно пополнить за счёт убийств. НО ЁБАННЫЙ ТВОЙ ЗАД КАПОМ ВЫ НАХУЯ КАМЕРУ ФИКСИРУЕТЕ ТО ПОД САМЫМ ПОТОЛКОМ, ТО ИЗ-ЗА УГЛА, ТО ИЗ-ПОД ЛЕВОЙ ПОДМЫШКИ??? Часть карты, где нужно было прыгать по шестерёнкам, далась мне только со второй попытки, потому что я банально не вижу, близко ли я к краю, чтобы зацепиться, не близко ли. В том направлении этот деградант смотрит, или он, сука, кувыркнётся, вместо того, чтобы прыгнуть и ухватиться.
— — — — — — — — — — —
Проблема проходит, когда перепроходишь с прокаченным Данте.
Ну кубики всё ещё сасать.
Я, блять, ненавижу таймеры, сука, я готова ложкой глотку вскрыть человеку, который будет пихать подобное. Ты начинаешь жутко паниковать, не можешь сосредоточится, не знаешь, куда деться, куда прыгнуть, ну и соответственно тратишь больше усилий и попыток на базовые действия.
Момент, где тебе нужно дотащить высасывающую из тебя душу хуйню –мой отдельный пинок разрабам. Но спасибо, что хоть у тебя просто жизнь уменьшается, и её на протяжении самого возвращения назад можно пополнить за счёт убийств. НО ЁБАННЫЙ ТВОЙ ЗАД КАПОМ ВЫ НАХУЯ КАМЕРУ ФИКСИРУЕТЕ ТО ПОД САМЫМ ПОТОЛКОМ, ТО ИЗ-ЗА УГЛА, ТО ИЗ-ПОД ЛЕВОЙ ПОДМЫШКИ??? Часть карты, где нужно было прыгать по шестерёнкам, далась мне только со второй попытки, потому что я банально не вижу, близко ли я к краю, чтобы зацепиться, не близко ли. В том направлении этот деградант смотрит, или он, сука, кувыркнётся, вместо того, чтобы прыгнуть и ухватиться.
— — — — — — — — — — —
Проблема проходит, когда перепроходишь с прокаченным Данте.
Ну кубики всё ещё сасать.
Одна из огромных проблем Quake 2 – отсутствие карты. Вся твоя навигация – это шаг наверняка, а потом возвращение по своим следам, как закончишь с миссией. Вы конечно молодцы, что разбили карту так, но,блять, здесь за ориентир приходится брать банально музыку на фоне – если она прекратилась,то с этой секцией покончено. А дальше куда? Ну бля, что откроется, туда и иди (. ❛ ᴗ ❛.)
И это если не брать в учёт, что ты можешь брать перерыв между игрой на середине уровня, а потом гадать, где ты вообще находишься.
Ига по сути ощущается как какая-то демка, с её большими и полупустыми картами, Тарантиновскими диалогами и комбухами. Но дизайны там есть неплохие.
youtu.be/lcvw1E0Mcac
Вон, OmegaObscure в курсе того, как я регулярно освещаю своим пуканом видимую часть галактики по этому поводу XD